//  // // # # ### # # -= Nuclex Library =-  // // ## # # # ## ## AudiereRenderingContext.cpp - Audiere rendering context  // // ### # # ###  // // # ### # ### Context class for sound update frames  // // # ## # # ## ##  // // # # ### # # R1 (C)2002-2004 Markus Ewald -> License.txt  // //  // #include "AudierePlugin/Audio/AudiereRenderingContext.h" using namespace Nuclex; using namespace Nuclex::Audio; AudiereRenderingContext::AudiereRenderingContext(AudiereAudioDevice *pAudioDevice) : m_pAudioDevice(pAudioDevice) {}