//  // // # # ### # # -= Nuclex Library =-  // // ## # # # ## ## Quaternion - 4D orientation  // // ### # # ###  // // # ### # ### Stores an orientation in 3D space as a 4D directional vector  // // # ## # # ## ##  // // # # ### # # R1 (C) Markus Ewald -> License.txt  // //  // #ifndef NUCLEX_MATH_QUATERNION_H #define NUCLEX_MATH_QUATERNION_H #include "Nuclex/Nuclex.h" namespace Nuclex { namespace Math { //  // //  Nuclex::Math::Quaternion  // //  // /// Quaternion /** */ template class Quaternion { public: Quaternion() : X(0), Y(0), Z(0), W(0) {} // // Quaternion implementation // public: public: VarType X, Y, Z, W; }; }} // namespace Nuclex::Math #endif // NUCLEX_MATH_QUATERNION_H