//  // // # # ### # # -= Nuclex Library =-  // // ## # # # ## ## AudiereAudioRenderer.h - Audiere rendering context  // // ### # # ###  // // # ### # ### Context class for sound update frames  // // # ## # # ## ##  // // # # ### # # R1 (C)2002-2004 Markus Ewald -> License.txt  // //  // #ifndef NUCLEX_AUDIO_AUDIERERENDERINGCONTEXT_H #define NUCLEX_AUDIO_AUDIERERENDERINGCONTEXT_H #include "AudierePlugin/AudierePlugin.h" #include "AudierePlugin/Audio/AudiereAudioDevice.h" namespace Nuclex { namespace Audio { //  // //  Nuclex::Audio::AudiereRenderingContext  // //  // /// NuclexGame renderer base class /** */ class AudiereRenderingContext : public AudioDevice::RenderingContext { public: /// Constructor NUCLEXAUDIERE_API AudiereRenderingContext(AudiereAudioDevice *pAudioDevice); /// Destructor NUCLEXAUDIERE_API virtual ~AudiereRenderingContext() {} // // AudioRenderer implementation // public: // setEcho() // set... private: AudiereAudioDevice *m_pAudioDevice; }; }} // namespace Nuclex::Audio #endif // NUCLEX_AUDIO_AUDIERERENDERINGCONTEXT_H